在用户释放由 buttonName
标识的虚拟按钮的第一帧返回 true。
您需要从 Update 函数调用该函数(因为每帧都会重置状态)。
在用户按下键并再次释放键之前,它不会返回 true。
仅在实现武器开火事件等操作时,才使用该函数。
对于任意类型的移动行为,请使用 Input.GetAxis。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; void Update() { if (Input.GetButtonUp("Fire1")) Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation); } }