Version: 2020.3

AvatarMask

class in UnityEngine

切换到手册

描述

AvatarMask 用于屏蔽人形角色身体部位和变换组件。

可在导入动画时或者在动画控制器层中加以使用。

变量

transformCount变换组件数量。

构造函数

AvatarMask创建一个新的 AvatarMask。

公共函数

AddTransformPath将变换组件路径添加到 AvatarMask 中。
GetHumanoidBodyPartActive如果给定索引处的人形角色身体部位生效,则返回 true。
GetTransformActive如果给定索引处的变换组件生效,则返回 true。
GetTransformPath返回给定索引处的变换组件的路径。
RemoveTransformPath将变换组件路径从 AvatarMask 移除。
SetHumanoidBodyPartActive将给定索引处的人形角色身体部位设置为生效或不生效。
SetTransformActive将给定索引处的变换组件设置为生效或不生效。
SetTransformPath设置给定索引处的变换组件的路径。