Version: 2020.3

AnimatorStateMachine

class in UnityEditor.Animations

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描述

这是一种用于控制状态交互的图。每个状态引用一个运动。

变量

anyStatePositionAnyState 节点的位置。
anyStateTransitionsAnyState 过渡列表。
behaviours为此状态机分配的 Behaviour 列表。
defaultState状态机启动时将处于的状态。
entryPosition进入节点的位置。
entryTransitions状态机中的进入过渡列表。
exitPosition退出节点的位置。
parentStateMachinePosition父状态机节点的位置。只在分层状态机中有效。
stateMachines子状态机列表。
states状态列表。

公共函数

AddAnyStateTransitionUtility 函数,用于向指定状态或状态机添加一个 AnyState 过渡。
AddEntryTransitionUtility 函数,用于向其父状态机退出添加一个转入过渡。
AddStateUtility 函数,用于向该状态机添加状态。
AddStateMachineUtility 函数,用于向该状态机添加一个状态机。
AddStateMachineBehaviourAdds a state machine behaviour class of type T to the AnimatorStateMachine. Note that there is no corresponding "Remove" method. To remove a state machine behaviour, use Object.Destroy.
AddStateMachineExitTransitionUtility 函数,用于从源状态机向其父状态机的退出添加一个转出过渡。
AddStateMachineTransitionUtility 函数,用于从源状态机向目标添加一个转出过渡。
GetStateMachineTransitions获取从给定状态机开始的所有转出状态机过渡的列表。
MakeUniqueStateMachineName指定父状态机上下文中的唯一状态机名称。
MakeUniqueStateName指定父状态机上下文中的唯一状态名称。
RemoveAnyStateTransitionUtility 函数,用于从状态机删除 AnyState 过渡。
RemoveEntryTransitionUtility 函数,用于从状态机删除进入过渡。
RemoveStateUtility 函数,用于从状态机删除状态。
RemoveStateMachineUtility 函数,用于从父状态机删除状态机。
RemoveStateMachineTransitionUtility 函数,用于从源状态机删除转出过渡。
SetStateMachineTransitions设置从给定状态机开始的所有转出状态机过渡的列表。