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SinglePassStereoMode
enumeration
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描述
枚举类型定义可用的不同立体渲染模式。
变量
None
使用多个通道渲染立体。
SideBySide
向单个双宽渲染目标的左半部和右半部渲染立体。
Instancing
使用 GPU 实例化渲染立体。
Multiview
使用 OpenGL 多视图渲染立体。