Graphics Settings 的脚本接口。
allConfiguredRenderPipelines | 所有已配置的 RenderPipelineAsset |
currentRenderPipeline | 当前的活动 RenderPipelineAsset,其中考虑了默认值及任何活动的覆盖。 |
defaultRenderingLayerMask | Stores the default value for the RenderingLayerMask property of newly created Renderers. |
defaultRenderPipeline | 默认 RenderPipelineAsset,它描述在未配置任何覆盖时应如何渲染 Scene。 |
disableBuiltinCustomRenderTextureUpdate | Disables the built-in update loop for Custom Render Textures, so that you can write your own update loop. |
lightsUseColorTemperature | 在计算 Light 的最终颜色时,是否使用该 Light 的色温。 |
lightsUseLinearIntensity | 如果此属性为 true,Light 强度乘以线性颜色值。如果为 false,则使用伽马颜色值。 |
logWhenShaderIsCompiled | 如果为 true,则在应用程序运行时每编译一次着色器,均会创建一个日志条目。 |
realtimeDirectRectangularAreaLights | 当前的渲染管线能否为矩形面光源渲染直接光照? |
renderPipelineAsset | RenderPipelineAsset描述应如何渲染该 Scene。 |
transparencySortAxis | 描述方向的轴,将沿此方向测量对象距离,从而进行排序。 |
transparencySortMode | 透明对象排序模式。 |
useScriptableRenderPipelineBatching | 在运行时启用/禁用 SRP 批处理程序(实验性)。 |
videoShadersIncludeMode | If and when to include video shaders in the build. |
GetCustomShader | 获取代替内置着色器使用的自定义着色器。 |
GetGraphicsSettings | Provides a reference to the GraphicSettings object. |
GetShaderMode | 获取内置着色器模式。 |
HasShaderDefine | Returns true if shader define was set when compiling shaders for current GraphicsTier. Graphics Tiers are only available in the Built-in Render Pipeline. |
SetCustomShader | 设置要代替内置着色器使用的自定义着色器。 |
SetShaderMode | 设置内置着色器模式。 |