渲染通过 SpriteShapeUtility.GenerateSpriteShape API 定义的精灵。
color | SpriteShape 的渲染颜色。 |
maskInteraction | 指定 SpriteShape 如何与遮罩交互。 |
GetBounds | 获取边界数据作为 NativeArray。此 NativeArray 的数组数量始终为 1。 |
GetChannels | 获取/设置 SpriteShapeRenderer 的网格数据数组。 |
GetSegments | 获取/设置 SpriteShapeRenderer 的分段数组。 |
Prepare | 准备并生成将提供给 SpriteShape 生成器进行渲染的 SpriteShape 几何体。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |