Version: 2020.3

SpriteShapeRenderer

class in UnityEngine.U2D

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继承自:Component

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描述

渲染通过 SpriteShapeUtility.GenerateSpriteShape API 定义的精灵。

变量

colorSpriteShape 的渲染颜色。
maskInteraction指定 SpriteShape 如何与遮罩交互。

公共函数

GetBounds获取边界数据作为 NativeArray。此 NativeArray 的数组数量始终为 1。
GetChannels获取/设置 SpriteShapeRenderer 的网格数据数组。
GetSegments获取/设置 SpriteShapeRenderer 的分段数组。
Prepare准备并生成将提供给 SpriteShape 生成器进行渲染的 SpriteShape 几何体。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。