Version: 2020.3

SceneVisibilityManager

class in UnityEditor

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继承自:ScriptableSingleton_1

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描述

在编辑器中管理场景可见性。

公共函数

AreAllDescendantsHidden检查是否 GameObject 的所有后代均被隐藏。
AreAllDescendantsVisible检查是否所有后代均可见。
AreAnyDescendantsHidden检查是否任何后代均被隐藏。
DisableAllPicking在所有 GameObjects 上禁用选取。
DisablePicking在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上禁用选取。
EnableAllPicking在所有 GameObjects 上启用选取。
EnablePicking在 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代上启用选取。
ExitIsolation退出隔离模式。
Hide隐藏 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
HideAll隐藏所有 GameObjects。
IsCurrentStageIsolated检查当前阶段是否在隔离模式下。
IsHidden检查 GameObject 的隐藏状态,以及可选择检查其后代。
Isolate隔离 GameObject 及其后代。
IsPickingDisabled检查 GameObject 的选取状态,以及可选择检查其后代。
IsPickingDisabledOnAllDescendants检查是否禁用了 GameObject 所有后代的选取。
IsPickingDisabledOnAnyDescendant检查是否禁用了任何后代的选取。
IsPickingEnabledOnAllDescendants检查是否所有后代均可选取。
Show显示 GameObject 或 GameObjects 数组及其后代。
ShowAll显示所有 GameObjects。
TogglePicking切换 GameObject 的选取能力。
ToggleVisibility切换 GameObject 的可见状态。

Events

pickingChanged每当 GameObject 的选取状态改变时引发的事件。
visibilityChanged每当 GameObject 的可见性改变时引发的事件。

继承的成员

静态变量

instanceGets the instance of the Singleton. Unity creates the Singleton instance when this property is accessed for the first time. If you use the FilePathAttribute, then Unity loads the data on the first access as well.

受保护的函数

SaveSaves the current state of the ScriptableSingleton.

静态函数

GetFilePathGet the file path where this ScriptableSingleton is saved to.