Version: 2020.3

EventType

enumeration

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描述

UnityGUI 输入和处理事件的类型。

使用它来辨别在 GUI 中发生了哪种类型的事件。Events 类型包括鼠标点击、鼠标拖动、按下按钮、鼠标进入或退出窗口、滚轮以及以下提到的其他类型。

另请参阅:Event.typeEventGUI Scripting Guide

//Attach this script to a GameObject
//This script is a basic overview of some of the Event Types available. It outputs messages depending on the current Event Type.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void OnGUI() { Event m_Event = Event.current;

if (m_Event.type == EventType.MouseDown) { Debug.Log("Mouse Down."); }

if (m_Event.type == EventType.MouseDrag) { Debug.Log("Mouse Dragged."); }

if (m_Event.type == EventType.MouseUp) { Debug.Log("Mouse Up."); } } }

变量

MouseDown按下了鼠标键。
MouseUp释放了鼠标键。
MouseMove移动了鼠标(仅限 Editor 视图)。
MouseDrag拖动了鼠标。
KeyDown按下了一个键盘键。
KeyUp释放了一个键盘键。
ScrollWheel移动了滚轮。
Repaint重绘事件。每一帧都发送一个。
Layout布局事件。
DragUpdated仅限 Editor:拖放操作已更新。
DragPerform仅限 Editor:拖放操作已执行。
DragExited仅限 Editor:拖放操作已退出。
Ignore应忽略 Event。
Used已经处理了事件。
ValidateCommand验证特殊命令(例如复制和粘贴)。
ExecuteCommand执行特殊命令(例如复制和粘贴)。
ContextClick用户已点击了右键(或者在 Mac 上点击了 Control)。
MouseEnterWindow鼠标进入了某个窗口(仅限 Editor 视图)。
MouseLeaveWindow鼠标离开了某个窗口(仅限 Editor 视图)。
TouchDownDirect manipulation device (finger, pen) touched the screen.
TouchUpDirect manipulation device (finger, pen) left the screen.
TouchMoveDirect manipulation device (finger, pen) moved on the screen (drag).
TouchEnterDirect manipulation device (finger, pen) moving into the window (drag).
TouchLeaveDirect manipulation device (finger, pen) moved out of the window (drag).
TouchStationaryDirect manipulation device (finger, pen) stationary event (long touch down).