Version: 2020.3

Font

class in UnityEngine

切换到手册

描述

font assets 的脚本接口。

可使用此类动态切换文本网格上的字体。

另请参阅:TextMesh

变量

ascent字体的上伸。
characterInfo访问该字体纹理中包含的所有字符的数组。
dynamic该字体是否为动态字体。
fontSize该字体的默认大小。
lineHeight该字体的行高。
material用于字体显示的材质。

构造函数

Font创建新字体。

公共函数

GetCharacterInfo获取指定字符的渲染信息。
HasCharacter该字体是否有指定字符?
RequestCharactersInTexture请求将被添加到该字体纹理(仅限动态字体)的字符。

静态函数

CreateDynamicFontFromOSFont创建一个 Font 对象,使您能够渲染用户计算机上安装的字体。
GetMaxVertsForString返回文本生成器可为给定字符串返回的顶点的最大数量。
GetOSInstalledFontNames获取该计算机上安装的字体的名称。
GetPathsToOSFonts获取操作系统上安装的字体的文件路径。

Events

textureRebuilt设置函数,使其在重新构建动态字体纹理时加以调用。