class in UnityEngine.Experimental.Rendering
表示场景中用于 GPU 射线追踪的渲染器所使用的结构。
RayTracingAccelerationStructure | 使用给定的 RayTracingAccelerationStructure.RASSettings 创建 RayTracingAccelerationStructure。 |
AddInstance | Add an instance to this RayTracingAccelerationStructure. Instance geometry can be either a Renderer or a GraphicsBuffer that includes a number of axis-aligned bounding boxes. |
Build | 在 GPU 上构建 RayTracingAccelerationStructure。 |
Dispose | 销毁此 RayTracingAccelerationStructure。 |
GetSize | 返回此 RayTracingAccelerationStructure 在 GPU 上的总大小,单位为字节。 |
Release | 另请参阅:RayTracingAccelerationStructure.Dispose。 |
UpdateInstanceTransform | 更新与 RayTracingAccelerationStructure 的给定 Renderer 关联的实例的变换组件。 |