Version: 2020.3

CameraEditor

class in UnityEditor

/

继承自:Editor

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描述

Unity 摄像机编辑器。

这是 Unity 摄像机编辑器类。如果您要编写您自己的自定义摄像机编辑器,则可以扩展此类并重写 OnInspectorGUI 函数。

变量

settings摄像机编辑器的设置。

公共函数

OnDestroy请参阅 ScriptableObject.OnDestroy。
OnDisable请参阅 ScriptableObject.OnDisable。
OnEnable请参阅 ScriptableObject.OnEnable。
OnInspectorGUI请参阅 Editor.OnInspectorGUI。
OnSceneGUI请参阅 Editor.OnSceneGUI。

继承的成员

变量

serializedObject表示正在检查的一个或多个对象的 SerializedObject。
target所检查的对象。
targets正在检查的所有对象的数组。

公共函数

CreateInspectorGUI实现此方法以创建自定义 UIElements 检视面板。
DrawDefaultInspector绘制内置检视面板。
DrawHeader调用此函数以绘制编辑器标头。
DrawPreview预览绘制的第一个入口点。
GetInfoString实现此方法以在资源预览上显示资源信息。
GetPreviewTitle如果要更改 Preview 区域的标签,可重载此方法。
HasPreviewGUI如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。
OnInteractivePreviewGUI实现此方法可创建您自己的交互式自定义预览。交互式自定义预览用于检视面板和对象选择器的预览区域。
OnPreviewGUI实现此方法可为检视面板、主编辑器标头和对象选择器的预览区域创建自己的自定义预览。
OnPreviewSettings如果要在预览标头中显示自定义控件,可重载此方法。
RenderStaticPreview如果要渲染静态预览,可重载此方法。
Repaint重新绘制显示此编辑器的任意检视面板。
RequiresConstantRepaint检查此编辑器在其当前状态下是否需要不断重绘。
UseDefaultMargins如果您不想使用默认边距,可在子类中重载此方法以返回 false。

受保护的函数

ShouldHideOpenButton返回检视面板中“open”按钮的可见性设置。

静态函数

CreateCachedEditor返回时,previousEditor 是 targetObject 或 targetObjects 的编辑器。如果该编辑器已经在跟踪对象,则函数会返回,否则该函数会销毁之前的编辑器并创建一个新编辑器。
CreateCachedEditorWithContext使用上下文对象创建缓存的编辑器。
CreateEditor为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
CreateEditorWithContext使用上下文对象为 targetObject 或 targetObjects 创建自定义编辑器。
DrawFoldoutInspector为 target 绘制带有折叠标头的检视面板 GUI。

消息

HasFrameBoundsValidates whether custom bounds can be calculated for this editor.
OnGetFrameBoundsGets custom bounds for the target of this editor.

Events

finishedDefaultHeaderGUI在绘制默认标题项之后,在绘制 Inspector 窗口的标题时引发的事件。