渲染由 MeshFilter 或 TextMesh 插入的网格。
additionalVertexStreams | 此网格中的顶点属性会在 MeshRenderer 中重写或添加主网格的属性。 |
enlightenVertexStream | Vertex attributes in this mesh will override or add attributes of the primary mesh and the additionalVertexStreams in the MeshRenderer. |
receiveGI | 确定对象如何接收全局光照。(仅限编辑器) |
scaleInLightmap | 指定对象的相对光照贴图分辨率。(仅限编辑器) |
stitchLightmapSeams | 如果启用,将平滑烘焙光照贴图中的接缝。(仅限编辑器) |
subMeshStartIndex | 要使用的第一个子网格的索引,子网格来自与此 MeshRenderer 关联的 Mesh(只读)。 |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |