Version: 2020.3

MeshRenderer

class in UnityEngine

/

继承自:Component

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描述

渲染由 MeshFilterTextMesh 插入的网格。

变量

additionalVertexStreams此网格中的顶点属性会在 MeshRenderer 中重写或添加主网格的属性。
enlightenVertexStreamVertex attributes in this mesh will override or add attributes of the primary mesh and the additionalVertexStreams in the MeshRenderer.
receiveGI确定对象如何接收全局光照。(仅限编辑器)
scaleInLightmap指定对象的相对光照贴图分辨率。(仅限编辑器)
stitchLightmapSeams如果启用,将平滑烘焙光照贴图中的接缝。(仅限编辑器)
subMeshStartIndex要使用的第一个子网格的索引,子网格来自与此 MeshRenderer 关联的 Mesh(只读)。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。