存储场景的光照贴图。
一个场景可以存储有多个光照贴图,而 Renderer 组件可以使用这些
光照贴图。这样可以对多个对象使用相同材质,同时
每个对象可以引用不同的光照贴图或相同光照贴图的不同部分。
另请参阅:LightmapData 类、Renderer.lightmapIndex
lightmaps | 光照贴图数组。 |
lightmapsMode | NonDirectional 或 CombinedDirectional 镜面光照贴图渲染模式。 |
lightProbes | 烘焙光照探针数据。 |