Version: 2020.3

Android

class in UnityEditor

切换到手册

描述

特定于 Android 的播放器设置。

静态变量

androidIsGame将版本作为游戏而不是常规应用程序发布。此选项会影响运行 Android 5.0 Lollipop 及更高版本的设备
androidTVCompatibility提供与 Android TV 兼容的版本。
ARCoreEnabled在支持的设备上启用对 Google ARCore 的支持。
blitType选择将内容绘制到屏幕的方式。
buildApkPerCpuArchitecture为每个 CPU 架构创建单独的 APK。
bundleVersionCodeAndroid 捆绑包版本代码。
disableDepthAndStencilBuffers禁用深度和模板缓冲区。
forceInternetPermission强加 Internet 权限标志。
forceSDCardPermission强加 SD 卡权限。
keyaliasNameAndroid 密钥别名。
keyaliasPassAndroid 密钥别名密码。
keystoreNameAndroid 密钥库名称。
keystorePassAndroid 密钥库密码。
licenseVerification许可证验证标志。
maxAspectRatio应用程序支持的最大宽高比。
minifyDebugEnable to minify debug build.
minifyReleaseEnable to minify release build.
minifyWithR8Use R8 to perform minification.
minSdkVersion运行应用程序所需的最低 API 级别。
preferredInstallLocation首选的应用程序安装位置。
renderOutsideSafeArea利用所有可用的屏幕空间,将渲染布局扩展到显示屏凹口区域。
showActivityIndicatorOnLoading应用程序应在加载时显示 ActivityIndicator。
splashScreenScaleAndroid 启动画面缩放模式。
startInFullscreen以全屏模式启动。
targetArchitectures一组用于 Android 构建目标的 CPU 架构。
targetSdkVersion应用程序的目标 API 级别。
useAPKExpansionFiles使用 APK 扩展文件。
useCustomKeystore使用自定义密钥库启用应用程序签名。