Version: 2020.3

TilemapRenderer

class in UnityEngine.Tilemaps

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继承自:Component

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描述

瓦片地图渲染器用于渲染由 tile map 组件和 grid 组件标记出的瓦片地图。

此类是瓦片地图渲染器组件的脚本接口。

变量

chunkCullingBounds用于 Tilemap 块剔除的边界。
chunkSize TilemapRenderer 创建的每个块的大小(以瓦片数为单位)。
detectChunkCullingBounds返回 TilemapRenderer 是否自动检测用于扩展块剔除的边界。
maskInteraction指定 Tilemap 如何与遮罩交互。
maxChunkCount TilemapRenderer 缓存在内存中的最大块数。
maxFrameAge TilemapRenderer 将未使用的块保留在内存中的最大帧数。
modeTileMapRenderer 用于对瓦片进行批处理以便进行渲染的模式。
sortOrder TilemapRenderer 的生效排序顺序。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。