Version: 2020.3

PlayerConnection

class in UnityEngine.Networking.PlayerConnection


实现接口:IEditorPlayerConnection

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描述

用于处理从 Player 到 Editor 的网络连接。

设置事件以连接到 Editor 并向其发送数据。

这只能用于从 MonoBehaviour、Object 或 ScriptableObject 继承的类。

静态变量

instance返回 PlayerConnection 的单一实例。

变量

isConnected当编辑器连接到播放器时,返回 true。

公共函数

BlockUntilRecvMsg阻止调用线程,直至收到具有指定 messageId 的消息或指定的超时时间结束。
DisconnectAll这会断开所有活动连接。
Register为特定消息 ID 注册监听器,并在 Editor 收到该消息时执行 Action。 此 ID 必须与发送自 EditorConnection.Send() 的消息的 ID 相同。
RegisterConnection注册一个回调,在 Editor 连接到 Player 时调用。
RegisterDisconnection注册一个回调,在 Editor 断开连接时调用。
Send将数据发送到 Editor。
TrySend尝试将数据发送到编辑器。
Unregister取消注册消息监听器。
UnregisterConnection取消注册连接回调。
UnregisterDisconnection取消注册断开连接回调。