过渡定义了状态机在何时以何种方式从一种状态切换为另一种状态。AnimatorTransition 始终源自 StateMachine 或 StateMachine 入口。它们不定义计时参数。
当所有过渡条件都满足时,过渡就会发生。
AnimatorTransition | 创建新的 Animator 过渡。 |
conditions | 过渡发生需要满足的 AnimatorCondition 条件。 |
destinationState | 过渡的目标状态。 |
destinationStateMachine | 过渡的目标状态机。 |
isExit | 作为当前状态机退出的过渡目标。 |
mute | 关闭过渡。过渡永远不会发生。 |
solo | 关闭源状态的所有其他过渡。 |
AddCondition | Utility 函数,用于添加一个过渡条件。 |
RemoveCondition | Utility 函数,用于删除过渡条件。 |