Version: 2020.3

AnimationClip

class in UnityEngine

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描述

保存基于关键帧的动画。

Animation 使用 AnimationClip 来播放动画。

变量

empty如果该动画剪辑没有曲线,也没有事件,则返回 true。
events该动画剪辑的动画事件。
frameRate对关键帧进行采样的帧率。(只读)
hasGenericRootTransform如果 Animation 在根变换组件上具有动画,则返回 true。
hasMotionCurves如果 AnimationClip 具有根运动曲线,则返回 true。
hasMotionFloatCurves如果 AnimationClip 的根运动具有编辑器曲线,则返回 true。
hasRootCurves如果 AnimationClip 具有根曲线,则返回 true。
humanMotion如果该动画包含驱动人形骨架的曲线,则返回 true。
legacy如果将把 AnimationClip 与旧版动画组件(而不是动画器)结合使用,则设置为 true。
length动画长度,单位为秒。(只读)
localBounds其附加到的动画组件本地空间中此动画剪辑的 AABB。
wrapMode设置在该动画状态中使用的默认包裹模式。

构造函数

AnimationClip创建新动画剪辑。

公共函数

AddEvent将一个动画事件添加到该剪辑中。
ClearCurves清除该剪辑中的所有曲线。
EnsureQuaternionContinuity重新调整四元数关键点,以便确保最短的插值路径。
SampleAnimation在给定时间针对任何动画属性对动画进行采样。
SetCurve分配该曲线,以便为指定属性生成动画。