处理立方体贴图的类,使用该类可创建或修改现有立方体贴图资源。
This class does not support Cubemap creation with a Crunch compression TextureFormat.
desiredMipmapLevel | 应用内存预算之前由串流系统加载的 Mipmap 级别。 |
format | 纹理中像素数据的格式(只读)。 |
loadedMipmapLevel | 串流系统当前加载的 Mipmap 级别。 |
loadingMipmapLevel | Mipmap 串流系统正在加载的 Mipmap 级别。 |
requestedMipmapLevel | 要加载的 Mipmap 级别。 |
streamingMipmaps | 确定是否已为纹理启用 Mipmap 串流。 |
streamingMipmapsPriority | 在减小内存大小以满足内存预算时设置纹理的相对优先级。 |
Cubemap | 创建一个新的空立方体贴图纹理。 |
Apply | 实际应用任何先前的 SetPixel 和 SetPixels 更改。 |
ClearRequestedMipmapLevel | 重置 requestedMipmapLevel 字段。 |
GetPixel | 返回坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。 |
GetPixelData | Gets raw data from a Texture for reading or writing. |
GetPixels | 返回立方体贴图面的像素颜色。 |
IsRequestedMipmapLevelLoaded | 检查通过 requestedMipmapLevel 设置的 Mipmap 级别是否已完成加载。 |
SetPixel | 设置坐标 (face, x, y) 上的像素颜色。 |
SetPixelData | 用原始预格式化数据设置像素值。 |
SetPixels | 设置立方体贴图面的像素颜色。 |
SmoothEdges | 执行边缘附近区域的平滑。 |
UpdateExternalTexture | 更新 Unity 立方体贴图以使用不同的原生立方体贴图纹理对象。 |
CreateExternalTexture | 使用外部创建的原生立方体贴图对象创建一个 Unity 立方体贴图。 |