定义网格布局的抽象类。
另请参阅:Grid 和 GridProxy。
cellGap | 布局中各个单元格之间的间隙大小。 |
cellLayout | 单元格的布局。 |
cellSize | 布局中每个单元格的大小。 |
cellSwizzle | 布局的单元格重排。 |
CellToLocal | 将单元格位置转换为本地空间位置。 |
CellToLocalInterpolated | 将插值单元格位置(浮点数)转换为本地空间位置。 |
CellToWorld | 将单元格位置转换为世界空间位置。 |
GetBoundsLocal | 返回该位置的单元格的本地边界。 |
GetLayoutCellCenter | 获取 Grid 的设置布局的单元格默认中心坐标。 |
LocalToCell | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToCellInterpolated | 将本地位置转换为单元格位置。 |
LocalToWorld | 将本地位置转换为世界位置。 |
WorldToCell | 将世界位置转换为单元格位置。 |
WorldToLocal | 将世界位置转换为本地位置。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |