Version: 2020.3

LookAtConstraint

class in UnityEngine.Animations

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继承自:Behaviour


实现接口:IConstraint

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描述

约束一个对象相对于一个或多个源对象所在位置的方向,例如对象面向源对象的平均位置。 LookAtConstraint 是一个简化的 AimConstraint,通常与 Camera 一起使用。

变量

constraintActive激活或停用约束。
locked锁定静止的偏移和旋转。
roll沿对象 z 轴的旋转角度。当 Animations.LookAtConstraint.UseUpObject 为 false 时,约束使用此属性计算世界向上矢量。
rotationAtRest当源的总权重为 0 时使用的旋转。
rotationOffset表示相对于受约束方向的偏移。
sourceCount组件中设置的源的数量(只读)。
useUpObject确定如何计算向上矢量。
weight约束组件的权重。
worldUpObject世界向上对象,用于在 Animations.LookAtConstraint.UseUpObject 为 true 时计算世界向上矢量。

公共函数

AddSource添加约束源。
GetSource按索引获取约束源。
GetSources获取源的列表。
RemoveSource从组件中移除源。
SetSource设置指定索引处的源。
SetSources设置组件上的源列表。

继承的成员

变量

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabled是否已激活并启用 Behaviour?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponentReturns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components.
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildrenReturns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively.
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
TryGetComponent获取指定类型的组件(如果存在)。