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ReadHandle
struct in Unity.IO.LowLevel.Unsafe
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描述
可以使用此句柄来查询异步读取操作的状态。注意:为避免内存泄漏,必须调用 Dispose。
变量
JobHandle
在读取操作完成时完成的 JobHandle。
Status
读取操作的当前状态。
公共函数
Dispose
处置 ReadHandle。将其用于释放内部资源以便重用。
IsValid
检查 ReadHandle 是否有效。