Audio Chorus Filter 获取一个音频剪辑并对其进行处理以产生合唱效果。
合唱效果通过正弦低频振荡器 (LFO) 调制原始声音。输出听起来像有多个声源发出相同的声音,但有轻微变化(类似合唱团)。
另请参阅:Audio Chorus Filter 信息。
delay | 合唱延时,以 ms 为单位。范围从 0.1 到 100.0。默认值为 40.0 ms。 |
depth | 合唱调制深度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.03。 |
dryMix | 要传递到输出的原始信号音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
rate | 合唱调制速率,以 hz 为单位。范围从 0.0 到 20.0。默认值为 0.8 hz。 |
wetMix1 | 第一个合唱节拍的音量。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
wetMix2 | 第二个合唱节拍的音量。此节拍与第一个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
wetMix3 | 第三个合唱节拍的音量。此节拍与第二个节拍的相位相差 90 度。范围从 0.0 到 1.0。默认值为 0.5。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |