生成特定 IRenderPipeline 的资源。
IRenderPipelineAsset 的默认实现。这负责管理继承类型的生命周期,以及确保创建的 IRenderPipeline 在资源发生更改时失效。
另请参阅:IRenderPipelineAsset。
autodeskInteractiveMaskedShader | 检索此管线的默认 Autodesk Interactive 遮罩 Shader。 |
autodeskInteractiveShader | 检索此管线的默认 Autodesk Interactive Shader。 |
autodeskInteractiveTransparentShader | 检索此管线的默认 Autodesk Interactive 透明 Shader。 |
default2DMaterial | 返回此管线的默认 2D Material。 |
defaultLineMaterial | 返回此管线的默认 Line Material。 |
defaultMaterial | 返回此管线的默认 Material。 |
defaultParticleMaterial | 返回此管线的默认粒子 Material。 |
defaultShader | 返回此管线的默认 Shader。 |
defaultSpeedTree7Shader | 返回管线的默认 SpeedTree v7 Shader。 |
defaultSpeedTree8Shader | 返回管线的默认 SpeedTree v8 Shader。 |
defaultTerrainMaterial | 返回此管线的默认 Terrain Material。 |
defaultUIETC1SupportedMaterial | 返回此管线的默认 UI ETC1 Material。 |
defaultUIMaterial | 返回此管线的默认 UI Material。 |
defaultUIOverdrawMaterial | 返回此管线的默认 UI 过度绘制 Material。 |
renderingLayerMaskNames | 返回用于显示此管线的渲染层遮罩 UI 的名称列表。 |
terrainBrushPassIndex | 编辑器中地形笔刷的渲染索引。 |
terrainDetailGrassBillboardShader | 返回管线的细节草公告牌 Shader。 |
terrainDetailGrassShader | 返回管线的细节草 Shader。 |
terrainDetailLitShader | 返回管线的细节光照 Shader。 |
CreatePipeline | 创建特定于此资源的 IRenderPipeline。 |
OnDisable | RenderPipelineAsset 的默认 OnDisable 实现。请参阅 ScriptableObject.OnDisable |
OnValidate | RenderPipelineAsset 的默认 OnValidate 实现。请参阅 MonoBehaviour.OnValidate |