一种可放置 Canvas 的元素,可用于修改子 Alpha、Raycasting、Enabled 状态。
画布组可用于修改子元素的状态。
随时间推移逐渐消失的窗口就是这样的一个示例。通过修改该组的 Alpha 值,将对子元素产生影响。最终的 Alpha 将是任何嵌套的组与画布元素的 Alpha 相乘的结果。
也可以将画布组配置为不阻止射线投射(在计算图形射线投射时,将忽略该组中的所有内容),以及元素是否可交互。
alpha | 设置组的 Alpha。 |
blocksRaycasts | 该组是否阻止射线投射(允许碰撞)。 |
ignoreParentGroups | 该组是否应忽略父组? |
interactable | 该组是否可交互(组下的元素是否处于启用状态)。 |
IsRaycastLocationValid | 如果组允许射线投射,则返回 true。 |
enabled | 启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。 |
isActiveAndEnabled | 是否已激活并启用 Behaviour? |
gameObject | 此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。 |
tag | 此游戏对象的标签。 |
transform | 附加到此 GameObject 的 Transform。 |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
CompareTag | 此游戏对象是否使用 tag 进行了标记? |
GetComponent | Returns the component of Type type if the GameObject has one attached, null if it doesn't. Will also return disabled components. |
GetComponentInChildren | 使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。 |
GetComponentInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。 |
GetComponents | 返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。 |
GetComponentsInChildren | Returns all components of Type type in the GameObject or any of its children. Works recursively. |
GetComponentsInParent | 返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。 |
SendMessage | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。 |
TryGetComponent | 获取指定类型的组件(如果存在)。 |