Version: 2020.3

SecondaryTileData

struct in UnityEngine.WSA

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描述

定义辅助瓦片的默认外观。

将通知发送到同一瓦片时,也会使用一些值。

变量

arguments激活辅助瓦片时要传递给应用程序的参数。
backgroundColor定义辅助瓦片的背景颜色。
backgroundColorSet定义是否应使用 backgroundColor。
displayName辅助瓦片的显示名称。
foregroundText定义辅助瓦片上前景文本的样式。
lockScreenBadgeLogo徽标的 URI,在锁定屏幕上针对辅助瓦片显示。
lockScreenDisplayBadgeAndTileText是否在锁定屏幕上显示辅助瓦片?
phoneticName辅助瓦片的拼音名称。
roamingEnabled定义在同一用户帐户安装应用程序时,是否将辅助瓦片复制到另一台设备。
showNameOnSquare150x150Logo定义 displayName 是否应显示在中等辅助瓦片上。
showNameOnSquare310x310Logo定义 displayName 是否应显示在大型辅助瓦片上。
showNameOnWide310x150Logo定义 displayName 是否应显示在宽型辅助瓦片上。
square150x150Logo中等大小瓦片的徽标 URI。
square30x30Logo瓦片上所示徽标的 URI。
square310x310Logo大尺寸瓦片的徽标 URI。
square70x70Logo小尺寸瓦片的徽标 URI。
tileId应用程序中用于辅助瓦片的唯一标识符。
wide310x150Logo宽型瓦片的徽标 URI。

构造函数

SecondaryTileDataSecondaryTileData 的构造函数,针对所有成员设置默认值。