提供各种选项以控制 BuildPipeline.BuildPlayer 的行为。
assetBundleManifestPath | 清单文件(用于描述构建中使用的所有资源包)的路径(可选)。 |
extraScriptingDefines | User-specified preprocessor defines used while compiling assemblies for the player. |
locationPathName | 要构建应用程序的路径。 |
options | 其他 BuildOptions,例如是否运行已构建的播放器。 |
scenes | 要包含在构建中的场景。如果为空,则系统将构建当前打开的场景。路径是项目文件夹的相对路径 (Assets/MyLevels/MyScene.unity)。 |
target | 要构建的 BuildTarget。 |
targetGroup | 要构建的 BuildTargetGroup。 |