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2020.3
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2019.3
2019.2
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2018.3
2018.2
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2017.3
2017.2
2017.1
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受支持
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TilemapCollider2D
.maximumTileChangeCount
切换到手册
public uint
maximumTileChangeCount
;
描述
在进行完全碰撞体重建而不是增量重建之前,累积的瓦片更改的最大数量。
如果增量重建累积的瓦片更改数量很慢,请更改此属性。