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将 changeTile 的所有现有瓦片交换为 newTile 并刷新所有交换的瓦片。
// Change all occurences of tileA into tileB using UnityEngine; using UnityEngine.Tilemaps;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public TileBase tileA; public TileBase tileB; void Start() { Tilemap tilemap = GetComponent<Tilemap>(); tilemap.SwapTile(tileA, tileB); } }