手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2020.3
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2020.3
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
PlayableExtensions
.SetDone
切换到手册
public static void
SetDone
(U
playable
, bool
value
);
参数
playable
此操作所用的
Playable
。
value
如果操作已完成,则为 true,否则为 false。
描述
更改指示可播放项已完成操作的标志。
注意:这是一种模板化扩展方法,适用于继承自
IPlayable
的任何类型