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光晕的颜色。
它控制某些光晕元素(启用了“use light color”的元素)的颜色。另请参阅:Lens flare component、flare assets。
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { // Increments the strenght of the Lensflare lf when the Transform tr // gets closer to the Lens flare public LensFlare lf; public Transform tr; void Update() { lf.brightness = 1 / Vector3.Distance(lf.transform.position, tr.position); } }