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标准化播放速度。
这最常用于在两个动画之间进行混合时同步播放速度。 大多数情况下 Animation Layer syncing更易用且效果更好。
using UnityEngine; using System.Collections;public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Animation anim; void Start() { anim = GetComponent<Animation>(); anim["Run"].normalizedSpeed = anim["Walk"].normalizedSpeed; } }