Version: 2020.3
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Unity 2020 LTS 的系统要求

本页概述了在所有支持的平台上运行 Unity 2020LTS 所需满足的最低系统要求。

1.Unity Editor 系统要求 2.Unity Player 系统要求 * 移动端 * 游戏主机 * 桌面端 * Stadia * 服务器平台 * Web 平台 * XR 平台 * Oculus * Windows Mixed Reality * Magic Leap * ARCore * ARKit * 其他要求

Unity Editor 系统要求

此部分列出了运行 Unity Editor 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

最低要求 Windows macOS Linux(在预览中支持)
操作系统版本 Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10,仅限 64 位版本。 High Sierra 10.13+ Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7
CPU X64 架构(支持 SSE2 指令集) X64 架构(支持 SSE2 指令集) X64 架构(支持 SSE2 指令集)
图形 API DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU OpenGL 3.2+ 或 Vulkan 兼容型 Nvidia 和 AMD GPU
其他要求 硬件供应商正式支持的驱动程序 Apple 正式支持的驱动程序 在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境、Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序。提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(内核、合成器等)
    对于所有操作系统,工作站或笔记本电脑机型均支持 Unity Editor,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。

Unity Player 系统要求

此部分列出了构建和运行 Unity Player 的最低要求。实际性能和渲染质量可能会因项目的复杂性而异。

移动端

操作系统 Android iOS tvOS
版本 4.4 (API 19)+ 11+ 11+
CPU ARMv7(具有 Neon 支持,32 位)或 ARM64 A7 SoC+ A8 SoC+
图形 API OpenGL ES 2.0+、OpenGL ES 3.0+、Vulkan Metal Metal
其他要求 1GB+ RAM。
支持的硬件设备必须满足或超过 Google 的 Android 兼容性定义(版本 9.0)且限于以下设备类型:
1. 手持设备(第 2.2 节)
2. 电视(第 2.3 节)
3. 平板电脑(第 2.6 节)
硬件必须在原生状态下运行 Android OS。不支持容器或模拟器中的 Android。
对于开发:Android SDK (10/API 29)、Android NDK (r19) 和 OpenJDK(默认情况下通过 Unity Hub 进行安装)
对于开发:至少运行 macOS 10.12.6 和 Xcode 9.4 或更高版本的 Mac 计算机。 Apple TV 第 4 代以上

游戏主机

有关 PlayStation 4(包括 PS VR)、Xbox One 和 Nintendo Switch,请参阅 Unity Multiplatform 页面中的 Unity 用于游戏主机 (Unity for console) 部分。

桌面端

操作系统 Windows 通用 Windows 平台 macOS Linux
操作系统版本 Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10 Windows 10、Xbox One、HoloLens High Sierra 10.13+ Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7
CPU x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)、ARM、ARM64。 x64 架构(具有 SSE2)。 x64 架构(支持 SSE2 指令集)。
图形 API 兼容 DX10、DX11、DX12。 DX10、DX11 和 DX12 兼容型 GPU。 Metal 兼容型 Intel 和 AMD GPU 兼容 OpenGL 3.2+、Vulkan。
其他要求 硬件供应商正式支持的驱动程序。
对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Visual Studio 2015(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows 10 SDK。
硬件供应商正式支持的驱动程序。
对于开发,Windows 10(64 位)、Visual Studio 2015(带 C++ Tools 组件)或更高版本以及 Windows 10 SDK。
Apple 官方支持驱动程序。
对于开发:IL2CPP 脚本后端需要 Xcode。使用 IL2CPP 脚本后端针对 Apple Silicon 需要 macOS Catalina 10.15.4 和 Xcode 12.2 或更高版本。
在 X11 窗口系统上运行的 Gnome 桌面环境
提供的其他配置和用户环境以及受支持的发行版(例如内核或合成器)
使用 Nvidia 官方专有图形驱动程序或 AMD Mesa 图形驱动程序的 Nvidia 和 AMD GPU。
    对于所有操作系统,工作站、笔记本电脑和平板电脑机型均支持 Unity Player,无需仿真、容器或兼容性层即可运行。

Stadia

有兴趣将游戏扩展到 Stadia 平台的 Unity 开发者应该首先在 Google 的 Stadia 开发者网站上申请开发资源。

服务器平台

操作系统 Windows macOS Linux
操作系统版本 Windows 7 (SP1+) 和 Windows 10,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。 High Sierra 10.13+,在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。 Ubuntu 20.04、Ubuntu 18.04 和 CentOS 7 在工作站和机架式机型上运行,无需仿真或兼容性层。
CPU x86、x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 x64 架构(支持 SSE2 指令集)。 x64 架构(支持 SSE2 指令集)。
GPU 无显式 GPU 支持。
其他要求 硬件供应商正式支持的驱动程序。

WebGL

运行浏览器的操作系统 Windows、macOS 和 Linux
硬件 工作站和笔记本电脑机型。
其他要求 满足以下条件的 Chrome、Firefox 或 Safari 版本:
- 兼容 WebGL 1.0 或 2.0
- 符合 HTML 5 标准
- 64 位
- 兼容 WASM

XR 平台系统要求

要启用 XR 并正确配置 Unity 项目,请遵循 XR 插件架构页面中列出的步骤。

Oculus

硬件 Oculus Rift/Rift S Oculus Quest Oculus Quest 2
操作系统版本 Windows 10 Android
CPU 参阅 Oculus 规范 ARM 64 位 (Snapdragon 835) ARM 64 位 (Snapdragon XR2)
GPU 参阅 Oculus 规范
图形 API DX11 OpenGL ES 3.0、Vulkan*
其他要求 *针对 Oculus Quest 的 Vulkan 支持是一种实验性功能。
有关更多信息,请参阅 Oculus XR Plugin 包文档

Windows Mixed Reality

硬件 WMR Immersive (VR) HoloLens HoloLens 2
操作系统版本 Windows 10 RS4 Embedded Windows 10
CPU Intel 64 位 Intel Atom ARM 64 位
(Snapdragon 850)
图形 API DX11

Magic Leap

操作系统 Magic Leap One
操作系统版本 Lumin OS
CPU 参阅 Magic Leap 规范
GPU 参阅 Magic Leap 规范
图形 API OpenGL ES 3.2+

ARCore

操作系统 Android 手机
操作系统版本 7
CPU ARM 64 位
图形 API OpenGL ES
其他要求 支持的最新 SDK 版本:ARCore 1.18

ARKit

操作系统 iPhone 和 iPad
操作系统版本 iOS 11
CPU A9+
图形 API Metal
其他要求 支持的最新 SDK 版本:ARKit 3.5

其他系统要求注意事项

对于任何支持 Windows 7 的 Unity Editor 或 Player,请注意,Microsoft 为 Windows 7 提供的支持于 2020 年 1 月 14 日之后到期。

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