每个 VisualElement
都包含样式属性,这些属性用于设置元素的尺寸以及元素在屏幕上的绘制方式,例如 backgroundColor
或 borderColor
。
Style properties are either set in C# or from a style sheet. Style properties have their own data structure (IStyle
interface).
UI 工具包支持用 USS(Unity 样式表)编写的样式表。USS 文件是受 HTML 中的层叠样式表 (CSS) 启发的文本文件。USS 格式与 CSS 类似,但 USS 包括一些覆盖和自定义以便于更好地与 Unity 协同工作。
本节详细介绍 USS、其语法以及与 CSS 的差异。
For a quick reference of supported USS properties, see the USS properties reference.
Unity 样式表 (USS) 的基本构成元素如下:
.uss
extension.样式规则的一般语法如下:
selector {
property1:value;
property2:value;
}
You can attach a Unity style sheet (USS) to any visual element. Style rules apply to the visual element and all its descendants. Style sheets are also re-applied automatically when necessary.
Load StyleSheet
objects with standard Unity APIs such as AssetDatabase.Load()
or Resources.Load()
. Use the VisualElement.styleSheets.Add()
method to attach style sheets to visual elements.
如果在 EditorWindow
运行时修改 USS 文件,则会立即应用样式更改。
样式的应用过程对于使用 UI 工具包 的开发者是透明的。需要时(层级视图更改、样式表重新加载)会自动重新应用样式表。
When you define a style sheet, you can apply it to a Visual Tree. Selectors match against elements to resolve which properties apply from the USS file. If a selector matches an element, the style declarations apply to the element.
例如,以下规则匹配任何 Button
对象:
Button {
width: 200px;
}
UI 工具包使用以下条件将视觉元素与其样式规则相匹配:
name
property that’s a string.以上这些特征可用于样式表中的选择器。
如果您熟悉 CSS,应该可以看出其与 HTML 标签名称、id
属性和 class
属性之间的相似性。