网格过滤器 (Mesh Filter) 从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器 (Mesh Renderer) 以便在屏幕上渲染。
属性: | 功能: |
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Mesh | 引用将要渲染的网格。网格 位于 Assets 目录中。 |
导入网格资源时,如果网格带蒙皮,则 Unity 会自动创建带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer),而如果网格不带蒙皮,则创建网格过滤器 (Mesh Filter) 及网格渲染器 (Mesh Renderer)。
为了渲染非蒙皮网格,出于历史遗留原因,必须同时提供网格过滤器 (Mesh Filter) 和网格渲染器 (Mesh Renderer) 组件。