Version: 2020.3
从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)
将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT)

将表单发送到 HTTP 服务器 (POST)

重要:UNet 是一个已弃用的解决方案,新的多玩家和联网解决方案 (MLAPI) 正在开发中。有关更多信息和后续步骤,请参阅 Unity MLAPI 网站上的信息。

有两个主要函数可用于将数据作为 HTML 表单格式发送到服务器。如果是从 WWW 系统进行迁移,请参阅下文中的使用 WWWForm

使用 IMultipartFormSection

为了在更大程度上控制表单数据的指定方式,UnityWebRequest 系统包含了一个可由用户实现的 IMultipartFormSection 接口。对于标准应用程序,Unity 还提供了数据和文件部分的默认实现:MultipartFormDataSectionMultipartFormFileSection

UnityWebRequest.POST 的重载可接受成员必须全部是 IMultipartFormSections 的列表参数(作为第二个参数)。函数签名为:

UnityWebRequest.Post(string url, List<IMultipartFormSection> formSections);

详细信息

  • 此函数将创建 UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为第一个字符串参数。此函数还会为 IMultipartFormSection 对象列表中所指定的表单数据相应设置 UnityWebRequest 的 Content-Type 标头。
  • 默认情况下,此函数将 DownloadHandlerBuffer 附加到 UnityWebRequest。这是为了方便起见,可用于检查服务器的应答。
  • 类似于 WWWForm POST 函数,此 HLAPI 函数依次调用每个提供的 IMultipartFormSection,然后将它们的格式设置为标准多部分表单(符合 RFC 2616 中的规定)。
  • 已预先设置格式的表单数据存储在标准 UploadHandlerRaw 对象中,此对象随后附加到 UnityWebRequest。因此,在 UnityWebRequest.POST 调用之后对 IMultipartFormSection 对象执行的更改不会反映在发送到服务器的数据中。

示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Upload());
    }

    IEnumerator Upload()
    {
        List<IMultipartFormSection> formData = new List<IMultipartFormSection>();
        formData.Add(new MultipartFormDataSection("field1=foo&field2=bar"));
        formData.Add(new MultipartFormFileSection("my file data", "myfile.txt"));

        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://www.my-server.com/myform", formData);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)
        {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        {
            Debug.Log("Form upload complete!");
        }
    }
}

使用 WWWForm(旧版函数)

为了帮助从 WWW 系统进行迁移,UnityWebRequest 系统允许使用旧的 WWWForm 对象来提供表单数据。

在这种情况下,函数签名为:

UnityWebRequest.Post(string url, WWWForm formData);

详细信息

  • 此函数创建新的 UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为第一个字符串参数的值。此函数还读取由 WWWForm 参数生成的所有自定义标头(比如 Content-Type),然后将这些标头复制到 UnityWebRequest 中。
  • 默认情况下,此函数将 DownloadHandlerBuffer 附加到 UnityWebRequest。这是为了方便起见,可用于检查服务器的应答。
  • 此函数读取由 WWWForm object 生成的原始数据,然后将其缓冲在 UploadHandlerRaw 对象中,此对象附加到 UnityWebRequest。因此,调用 UnityWebRequest.POST 之后对 WWWForm 对象进行的更改不会改变 UnityWebRequest 的内容。

示例

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
 
public class MyBehavior : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(Upload());
    }
     
    IEnumerator Upload() {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("myField", "myData");
     
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("https://www.my-server.com/myform", form);
        yield return www.SendWebRequest();
     
        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            Debug.Log("Form upload complete!");
        }
    }
}
从 HTTP 服务器下载 AssetBundle (GET)
将原始数据上传到 HTTP 服务器 (PUT)