重要:UNet 是一个已弃用的解决方案,新的多玩家和联网解决方案 (MLAPI) 正在开发中。有关更多信息和后续步骤,请参阅 Unity MLAPI 网站上的信息。 |
Unity Multiplayer 仍在开发,UNet 是一个已弃用的解决方案,相对于其他解决方案,不推荐使用。如果需要在应用程序中包含多人游戏元素,可以使用以下解决方案:
我们正在开发 Unity 开源 MLAPI 解决方案,它将成为新的 Unity 网络代码基础。它是可自定义的,可适应多种多人游戏类型的需求。有关此实验性包的更多信息,请参阅 MLAPI 文档。
您还可以使用各种第三方解决方案。有关更多信息,请参阅 Unity 博客文章为游戏选择正确的网络代码。
有关基于 ECS 的解决方案,请参阅 DOTS Netcode 包。注意:实体核心系统是实验性的。