Version: 2020.3
常用操作:使用 HLAPI
从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)

从 HTTP 服务器检索文本或二进制数据 (GET)

重要:UNet 是一个已弃用的解决方案,新的多玩家和联网解决方案 (MLAPI) 正在开发中。有关更多信息和后续步骤,请参阅 Unity MLAPI 网站上的信息。

要从标准 HTTP 或 HTTPS Web 服务器检索简单数据(比如文本数据或二进制数据),请使用 UnityWebRequest.GET 调用。此函数将单个字符串作为参数,字符串用于指定从中检索数据的 URL。

此函数类似于标准 WWW 构造函数:

WWW myWww = new WWW("https://www.myserver.com/foo.txt");
// ... is analogous to ...
UnityWebRequest myWr = UnityWebRequest.Get("https://www.myserver.com/foo.txt");

详细信息

  • 此函数将创建 UnityWebRequest 并将目标 URL 设置为字符串参数。此函数不会设置任何其他自定义标志或标头。
  • 默认情况下,此函数将标准 DownloadHandlerBuffer 附加到 UnityWebRequest。此处理程序可缓冲从服务器接收的数据,并在请求完成时将数据提供给脚本。
  • 默认情况下,此函数不会将任何 UploadHandler 附加到 UnityWebRequest。如果需要,可以手动附加。

示例

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
 
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
    void Start() {
        StartCoroutine(GetText());
    }
 
    IEnumerator GetText() {
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://www.my-server.com");
        yield return www.SendWebRequest();
 
        if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
            Debug.Log(www.error);
        }
        else {
            // Show results as text
            Debug.Log(www.downloadHandler.text);
 
            // Or retrieve results as binary data
            byte[] results = www.downloadHandler.data;
        }
    }
}
常用操作:使用 HLAPI
从 HTTP 服务器检索纹理 (GET)