Version: 2020.3
2D 圆形碰撞体 (Circle Collider 2D)
2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D)

2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D)

__2D 盒型碰撞体__组件是用于 2D 物理的碰撞体。该碰撞体的形状是矩形,在__精灵__的局部坐标空间中具有定义的位置、宽度和高度。请注意,矩形为轴对齐,即矩形的边与局部空间的 X 或 Y 轴平行。

属性 功能
Material 一种物理材质,可用于确定碰撞的属性(例如摩擦和弹性)。
Is Trigger 如果希望 2D 盒型碰撞体作为触发器运行,请选中此框。
Used by Effector 如果希望 2D 盒型碰撞体由附加的 2D 效应器组件使用,请选中此框。
Used by Composite 如果希望此碰撞体由附加的 2D 复合碰撞体 (Composite Collider 2D) 使用,请勾选此复选框。

启用 Used by Composite 时,其他属性会从 2D 盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的 2D 复合碰撞体控制。从 2D 盒型碰撞体消失的属性为 MaterialIs TriggerUsed By EffectorEdge Radius
Auto Tiling 如果所选精灵的精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件将 Draw Mode 设置为 Tiled__,请勾选此复选框。这样可以自动更新 2D 碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用 Auto Tiling__,2D 碰撞体几何形状不会自动重复。
Offset 设置 2D 碰撞体几何形状的局部偏移。
Size 按局部空间单位设置盒体的大小。
Edge Radius 控制边缘周围的半径,使顶点为圆形。这会产生一个具有圆凸角的更大 2D 碰撞体。此设置的默认值是 __0__(无半径)。
2D 圆形碰撞体 (Circle Collider 2D)
2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D)