Version: 2020.3
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静态游戏对象

标签

标签 (Tag) 是可分配给一个或多个__游戏对象__的参考词。例如,可为玩家控制的角色定义“Player”标签,并为非玩家控制的角色定义“Enemy”标签。还可以使用“Collectable”标签定义玩家可在场景中收集的物品。

标签有助于识别游戏对象以便于编写脚本。通过使用标签,不需要使用拖放方式手动将游戏对象添加到脚本的公开属性,因此可以节省在多个游戏对象中使用相同脚本代码的时间。

标签对碰撞体控制脚本中的触发器很有用;例如,需要通过标签确定玩家是否与敌人、道具或可收集物进行交互。

通过设置 GameObject.FindWithTag() 函数,可以查找包含所需标签的游戏对象。以下示例便使用了 GameObject.FindWithTag()。该函数在具有“Respawn”标签的游戏对象位置实例化 respawnPrefab

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    public GameObject respawnPrefab;
    public GameObject respawn;
    void Start() {
        if (respawn == null)
            respawn = GameObject.FindWithTag("Respawn");

        Instantiate(respawnPrefab, respawn.transform.position, respawn.transform.rotation) as GameObject;
    }
}

创建新标签

Inspector 中,游戏对象的名称下面会显示 TagLayer 下拉菜单。

要创建新标签,请选择 Add Tag…。随即在 Inspector 中打开标签和层管理器 (Tag and Layer Manager)。请注意,一旦命名了标签,以后就无法重命名。

层类似于标签,但用于定义 Unity 应该如何在场景中渲染游戏对象。请参阅有关的文档以了解更多信息。

应用标签

Inspector 中,游戏对象的名称下面会显示 TagLayer 下拉菜单。要将现有标签应用于游戏对象,请打开 Tags 下拉选单,然后选择要应用的标签。游戏对象现在便与此标签关联。

提示

  • 只能为游戏对象分配一个标签。

  • Unity 包含一些未出现在标签管理器中的内置标签:

    • Untagged
    • Respawn
    • Finish
    • EditorOnly
    • MainCamera
    • Player
    • GameController
  • 可以使用任何喜欢的词作为标签。甚至可以使用短语,但这种情况下可能需要增加 Inspector 的宽度才能看到标签的全名。

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