Version: 2020.3
事件类型
处理事件

分发事件

UI 工具包事件系统监听来自操作系统或脚本的事件,并使用 EventDispatcher 将这些事件分发到视觉元素。事件分发程序为发送的每个事件确定相应分发策略。一旦确定后,分发程序就会执行该策略。

视觉元素实现了几个事件的默认行为。这可能涉及额外事件的创建和执行。例如,一个 MouseMoveEvent 可以生成一个额外的 MouseEnterEvent 和一个 MouseLeaveEvent。这些事件进入队列并在当前事件之后处理。例如,MouseMoveEventMouseEnterEventMouseLeaveEvent 事件之前完成处理。

事件类型的分发行为

每个事件类型都有自己的分发行为。每种事件类型的行为分为三个阶段:

  • 涓滴:在涓滴阶段发送到元素的事件。
  • 冒泡:在冒泡阶段发送到元素的事件。
  • 可取消:此类事件可以取消、停止或阻止默认操作的执行。

有关每种事件类型的分发行为的列表,请参阅事件参考页面

事件传播

事件分发程序选择事件目标后,会计算事件的传播路径。传播路径是接收事件的视觉元素的有序列表。传播路径按以下顺序发生:

1.路径从视觉元素树的根部开始,并朝着目标下降。此阶段称为涓滴 (trickle-down) 阶段。 2. The event target receives the event. 3.然后事件沿着树上升到根。此阶段称为冒泡 (bubble-up) 阶段

传播路径
传播路径

大多数事件类型将沿着传播路径发送到所有元素。某些事件类型跳过冒泡阶段,某些事件类型仅发送到事件目标。

如果元素被隐藏或禁用,它将不会接收事件。事件仍会传播到被隐藏或禁用的元素的祖先和后代。

在事件沿着传播路径行进时,Event.currentTarget 更新为当前正在处理该事件的元素。在事件回调函数中,有两个属性记录了分发行为:

  • Event.currentTarget 是注册回调的视觉元素。
  • Event.target 是发生事件的元素,例如鼠标正下方的元素。

事件目标

事件的目标取决于事件类型。对于鼠标事件,目标最常见的是直接位于鼠标下方最上层的可选择元素。对于键盘事件,目标是当前获得焦点的元素。

UI Toolkit events have a target property, containing a reference to the element where the event occurred. For most events that originate from the operating system, the dispatch process finds the event target automatically.

目标元素存储在 EventBase.target 中并且在分发过程中不会改变。属性 Event.currentTarget 会更新为当前正在处理该事件的视觉元素。

拾取模式和自定义形状

大多数鼠标事件使用拾取模式来确定其目标。VisualElement 类有一个支持以下值的 pickingMode 属性:

  • PickingMode.Position(默认值):根据位置矩形执行拾取。
  • PickingMode.Ignore:阻止因鼠标事件而拾取。

可以覆盖 VisualElement.ContainsPoint() 方法来执行自定义的交集逻辑。

捕获鼠标

MouseDownEvent 之后,某些元素必须捕获指针位置,以确保能接收所有后续的鼠标事件,即使光标不再悬停在该元素上。例如,在单击按钮、滑动条或滚动条时就属于这种情况。

要捕获鼠标,请调用 element.CaptureMouse()MouseCaptureController.CaptureMouse()

要释放鼠标,请调用 MouseCaptureController.ReleaseMouse()。如果在调用 CaptureMouse() 时已经有另一个元素正在捕获鼠标,该元素将收到 MouseCaptureOutEvent 并失去此捕获。

在应用程序中,任何时候都只能有一个元素具有捕获。当元素具有捕获时,该元素便是除鼠标滚轮事件之外的所有后续鼠标事件的目标。这仅适用于尚未设置目标并依赖分发过程来确定目标的鼠标事件。

For more information, see Capture events.

焦点环和 Tab 顺序

每个 UI 工具包面板都有一个焦点环,用于定义元素的焦点顺序。默认情况下,对视觉元素树执行深度优先搜索 (DFS) 确定元素的焦点顺序。例如,以下所示的树的焦点顺序将是 F、B、A、D、C、E、G、I、H。

焦点顺序
焦点顺序

有些事件使用焦点顺序来确定哪个元素获得焦点。例如,键盘事件的目标是当前获得焦点的元素。

使用 focusable 属性可控制元素的可聚焦性。默认情况下,VisualElements 无法聚焦,但是某些子类(例如 TextField)默认可聚焦。

使用 tabIndex 属性可按如下方式控制焦点顺序(tabIndex 默认值为 0):

  • 如果 tabIndex 为负,则无法用 Tab 键导航到该元素。
  • 如果 tabIndex 为零,该元素保持默认的 Tab 顺序(通过焦点环算法确定的顺序)。
  • 如果 tabIndex 为正,该元素将置于 tabIndex 为零 (tabIndex = 0) 或 tabIndex 更小的其他元素之前。
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