Version: 2020.3
管理您的发布团队
平台开发

Asset Store Publisher 门户

Asset Store Publisher 门户可让您作为 Asset Store 提供商管理自己的配置文件。

Asset Store Publisher 门户可让您管理自己的资源包和帐户
Asset Store Publisher 门户可让您管理自己的资源包和帐户

Asset Store Publisher 门户在以下多个选项卡中显示帐户信息:

Packages

使用 Packages 选项卡可以管理 Asset Store 资源包以及创建新 Asset Store 资源包以进行提交。此选项卡的内容根据从 Package Status 下拉菜单中选择的状态而异。

Package Status 下拉菜单位于 Create New Package 按钮右侧
Package Status 下拉菜单位于 Create New Package 按钮右侧

请参阅填写资源包详情以了解关于发布资源包的工作流程和程序。

资源包状态

资源包在其生命周期中可能会经历许多状态。打开 Asset Store Publisher 门户并导航到 Packages 选项卡时,可以从 Package Status 下拉菜单中选择一个状态,从而查看处于该状态的所有资源包:

Status: 描述:
Draft 这是您将资源包提交到 Asset Store 之前的资源包版本。一个草案至少体现 Create new package 页面上的信息,但是还可以包括来自项目的资源。
Pending 这是 Asset Store 专家收到的供审查的资源包。如果资源包在提交后数月仍然处于待定状态的情况,您应该联系 Asset Store 团队
Published 这是当前在 Asset Store 上发布的资源包,可供用户购买和下载。
Declined 如果 Asset Store 专家审查资源包后决定不予发布,则会将其标记为 Declined。这种情况下可以进行 Asset Store 专家建议的任何改进,然后创建一个新草案来重新提交。
Disabled Asset Store 禁用某个资源包时,就意味着发布者或用户(甚至包括已经购买的用户)无法使用此资源包。发生此情况的原因往往是发布者提交了侵犯版权 (DMCA) 或商标冲突的下架通知。
Deprecated Asset Store 弃用某个资源包时,就意味着尚未下载或购买此资源包的客户不再能够发现此资源包。已经下载或购买此资源包的客户仍然可以从自己的 Unity 帐户中访问此资源包。

您可以将 Asset Store 中的某个资源包标记为已弃用,这样该资源包就不再可用(已购买或下载该资源包的客户除外)。有关更多信息,请参阅弃用资源

Reviews

Reviews 选项卡显示用户对资源包的相关反馈。

Publisher Reviews 选项卡显示有关资源包的评论
Publisher Reviews 选项卡显示有关资源包的评论

如果您回复用户评论,请确保您的回复应该非常专业。如果您看到任何辱骂性语言(形象性或文字性),或者评论内容与该资源本身无关,请单击 Report this review 按钮以通知 Asset Store 团队。有关更多信息,请参阅发布者论坛

可以通过 RSS 订阅源获得评论(请参阅底部的链接)。您可以设置一种服务来使用第三方提供商(例如 IFTTTZapier)将 RSS 直接提供到您的电子邮件帐户。

Upgrades

准备好发布新版本的资源包时,可以在 Upgrades 选项卡中进行相关的管理。

有关更多信息,请参阅升级资源包

Sales

Sales 选项卡显示每个付费资源包的销售数据(一行表示一个资源包)。此处还会显示所选月份的总额 (Gross) 和净额 (Net)。可以通过更改下拉框中的月份来查看不同月份的销售数据。

Sales 选项卡显示关于付费资源包的销售统计信息
Sales 选项卡显示关于付费资源包的销售统计信息

该选项卡仅显示付费资源包。

列: 描述:
Package 资源包的名称,直接链接到 Asset Store 上的资源包页面。
Price 产品销售时的价格。
Qty 该资源包的购买数量。
Refunds 该资源包的已完成退款金额。
Chargebacks 该资源包已完成的退单拒付退款金额。退单拒付是指信用卡提供商要求零售商弥补欺诈交易或有争议交易的损失。
Gross 该资源包销售所赚取的总金额。
First 所选月份内该资源包的第一次购买日期。
Last 所选月份内该资源包的最后一次购买日期。

Downloads

Downloads 选项卡显示用户下载特定资源的次数。此处仅包括付费资源,但可能与特定月份的资源销售额不匹配,因为用户可能不会立即下载数据,并且可能在整个使用期内多次下载数据。

Downloads 选项卡显示关于免费资源包下载的统计信息
Downloads 选项卡显示关于免费资源包下载的统计信息

该选项卡仅显示免费资源包。付费资源包显示在 Sales 选项卡中。

列: 描述:
Package 可供免费下载的资源包名称。
Downloads 该资源包的下载次数。
First 所选月份内该资源包的第一次下载日期。
Last 所选月份内该资源包的最后一次下载日期。

Revenue

Revenue 选项卡显示每个月赚取的收入,以及 Unity 向您付款的时间。

Verify Invoice

Verify Invoice 选项卡让您可以输入 Asset Store 客户的发票号码以验证该发票是否有效。此处还显示该发票的所有已退款的资源包。

有关向客户退款的更多信息,请参阅向客户退款

Vouchers

Vouchers 选项卡让您可以生成兑换券兑换码,然后将其提供给客户。兑换券可让客户免费下载付费资源包。此选项卡还显示已发放的所有兑换券。

有关如何为付费资源包创建兑换券的更多信息,请参阅发放兑换券

Users

可以在 Users 选项卡上管理发布团队的成员。

有关管理团队成员的更多信息,请参阅管理您的发布团队

Payout

Payout 选项卡让您可以轻松访问 Unity ID 页面,您可以在其中管理发布者帐户所赚取收入的付款选项。

有关设置付款资料和税务信息的更多信息,请参阅获取收入

Info

Info 选项卡让您可以编辑发布者帐户的资料。首次创建发布者帐户时会显示此选项卡,但是您可以随时返回来更新信息。

Publisher Information 选项卡包含若干部分,可以在其中更新头像、位置和其他信息
Publisher Information 选项卡包含若干部分,可以在其中更新头像、位置和其他信息

Info 选项卡包含若干部分,可以在其中添加或编辑有关帐户的一般信息(并非任何具体资源包的特定信息):

可以单击显示的链接 (A) 以直接转至每个部分。

完成后,单击 Save and Preview 按钮 (B) 以提交您的更改。

Profile

使用 Profile 部分可以更新帐户的头像、名称、网站、电子邮件地址和电话号码。

在 Profile 部分中可以添加联系信息
在 Profile 部分中可以添加联系信息
标签: 描述:
Profile picture 可以上传任何徽标或品牌图像,只要它们不令人反感或粗俗,并且您有使用权限。不得使用 Unity 的徽标。
Publisher Name 输入与您的发布者帐户关联的名称。该名称会显示在您帐户在 Asset Store 中的任何位置(内部和外部)。

确保此名称不违反任何商标或品牌。
Website 输入您网站主页的地址。网站或职务信息必须看起来职业,并且应包含一个联系方式页面。
Customer Support 输入网站支持页面的 URL 以及电子邮件地址,客户可将其用来与您联系以获取资源包帮助。

有关更多信息,请参阅为您的客户提供支持
Business Contact 输入您的业务联系信息。此信息仅供内部使用,不会公开披露。我们需要就促销或其他业务相关问题与您联系时,才使用此信息。
Technical Contact 输入您的技术联系信息。此信息仅供内部使用,不会公开披露。我们需要就技术问题与您联系时,才使用此信息。

Promo

使用 Promo 部分可以输入促销图片、视频和消息,从而吸引潜在客户访问您的帐户页面。

Promo 部分让您可以将消息、图片和视频添加到您的发布者帐户
Promo 部分让您可以将消息、图片和视频添加到您的发布者帐户
标签: 描述:
Promo media 上传图片、视频文件或链接,从而在 Publisher Account 页面上用于吸引客户浏览您的资源包。此内容是访问者首先看到的,用于向用户介绍您的品牌、作品以及您本人。您可以经常更改此内容,将其用于市场营销目的。

要添加文件,可以拖放文件,或者单击 Choose File 按钮来从计算机中选择文件。

要添加链接,可以输入 URL 并单击 Upload link 按钮。
Promo headline 用简短句子描述您的资源或品牌。使用此标题行可以吸引潜在客户的注意力。这是可选字段。
Promo paragraph 输入一段文字来更详细地描述您创建的资源类型。请利用此空间进行自我品牌营销。

About

使用 About 部分可以添加有关您本人的任何信息,例如您的工作经验或爱好,这些信息可以帮助您在个人层面上与用户建立更多联系。

About 部分让您可以添加自己的传记信息和历史信息
About 部分让您可以添加自己的传记信息和历史信息

Social Media

使用 Social Media 部分可以添加外部链接,从而让用户可以通过其他方式了解您的作品、提问或与您的社区进行联系。

社交媒体可让您与用户建立联系
社交媒体可让您与用户建立联系

从下拉菜单 (A) 中选择要链接到的社交媒体渠道 (C),最多可选择五个。右侧会出现一个文本框 (B),可用于添加您拥有的相关社交媒体帐户的完整 URL。例如,可以为 YouTube 页面添加如下链接:https://www.youtube.com/user/<your_id>

Google Analytics

使用 Google Analytics 部分可以将您的产品页面和发布者页面连接到您的 Google Analytics 帐户,从而跟踪页面浏览量和购买量。Unity 不支持配置或使用 Google Analytics。有关更多信息,请参阅 Google Analytics 网站

Google Analytics 部分可让您将该帐户关联到您的 Google Analytics 帐户
Google Analytics 部分可让您将该帐户关联到您的 Google Analytics 帐户

有关如何将 Google Analytics 帐户关联到发布者帐户的更多信息,请参阅将帐户关联到 Google Analytics

管理您的发布团队
平台开发