Kinematica 是下一代角色动画系统。
此技术为角色动画提供了一种解决方案,这种解决方案在获得更高质量的同时不依赖于动画图形,而且提供相同水平的控制力、多功能性和灵活性。
Kinematica 允许直接使用原始动画剪辑或动作捕捉数据,而无需将其组织成动画图形。只需描述角色的预期动作,Kinematica 便会自动产生相应的姿势。
Kinematica 的核心在于显著改进了运动匹配 (Motion Matching),这个改进版的运动匹配可对任意复杂的运动数据库进行近乎恒定的时间查找,并且不依赖于参数调整或幻数。
以下包版本可能无法安全地在实际生产中与 Unity 2020.3 版本搭配使用:
文档位置: | 状态 | 可用版本: |
---|---|---|
com.unity.kinematica@0.8 | 预览 | 0.8.0-preview |
com.unity.kinematica@0.7 | 预览 | 0.7.0-preview |
com.unity.kinematica@0.6 | 预览 | 0.6.0-preview |
com.unity.kinematica@0.5 | 预览 | 0.5.0-preview.1 |
com.unity.kinematica@0.4 | 预览 | 0.4.0-preview |