Version: 2020.3
高级操作:使用 LLAPI
创建 UploadHandler

创建 UnityWebRequest

重要:UNet 是一个已弃用的解决方案,新的多玩家和联网解决方案 (MLAPI) 正在开发中。有关更多信息和后续步骤,请参阅 Unity MLAPI 网站上的信息。

与任何其他对象一样,WebRequest 也可以实例化。可使用两个构造函数:

  • 标准的无参数构造函数将创建一个所有设置均为空或默认值的新 UnityWebRequest。此函数中不会设置目标 URL,不会设置自定义标头,并且重定向限制设置为 32。
  • 第二个构造函数采用一个字符串参数。此构造函数将 UnityWebRequest 的目标 URL 分配给字符串参数的值,除此之外,与无参数的构造函数相同。

还可以设置多个其他属性,用于跟踪状态,以及检查 UnityWebRequest 的结果。

示例

UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest(); // Completely blank
UnityWebRequest wr2 = new UnityWebRequest("https://www.mysite.com"); // Target URL is set

// the following two are required to web requests to work
wr.url = "https://www.mysite.com";
wr.method = UnityWebRequest.kHttpVerbGET;   // can be set to any custom method, common constants privided

wr.useHttpContinue = false;
wr.chunkedTransfer = false;
wr.redirectLimit = 0;  // disable redirects
wr.timeout = 60;       // don't make this small, web requests do take some time
高级操作:使用 LLAPI
创建 UploadHandler