要更改游戏对象的变换组件,请使用鼠标操纵任何辅助图标轴,或直接在 Inspector 中的__变换__组件的数字字段中输入值。
或者,也可以使用热键选择四个__变换__模式之一:__W__ 表示移动,__E__ 表示旋转,__R__ 表示缩放,__T__ 表示矩形变换,__Y__ 表示变换。
在__移动__辅助图标的中心,有三个小方块可用于在单个平面内拖动游戏对象(意味着可一次移动两个轴,而第三个保持静止)。
如果在移动辅助图标的中心单击并拖动时按住 Shift,则辅助图标的中心将变为平面方块。平面方块表示可相对于 Scene 视图摄像机所面向的方向在平面上移动游戏对象。
选择__旋转__工具后,通过单击并拖动围绕游戏对象显示的线框球体辅助图标的轴来更改游戏对象的旋转。与移动辅助图标一样,更改的最后一个轴将显示为黄色。红色、绿色和蓝色圆圈可视为围绕在移动模式中出现的红色、绿色和蓝色轴进行旋转(红色表示 x 轴,绿色表示 y 轴,蓝色表示 z 轴)。最后,使用最外面的圆圈围绕 Scene 视图 z 轴旋转游戏对象。可将此行为视为在屏幕空间中旋转。
使用__缩放__工具,可通过单击并拖动辅助图标中心的立方体,在所有轴上均匀地重新缩放游戏对象。也可以单独缩放每个轴,但如果在有子游戏对象的情况下执行此操作,则应该注意,因为效果看起来会很奇怪。
矩形变换通常用于定位 2D 元素(如精灵或 UI 元素),但也可用于操作 3D 游戏对象。此工具将移动、缩放和旋转功能整合到了同一个辅助图标中:
请注意,在 2D 模式下,无法使用辅助图标更改场景中的 z 轴。但是,某些脚本技术可将 z 轴用于其他目的,因此仍然可以使用 Inspector 中的变换组件设置 z 轴。
有关变换游戏对象的更多信息,请参阅关于变换组件的文档。
变换__工具组合了__移动、旋转__和__缩放__工具。该工具的辅助图标提供了用于移动和旋转的控制柄。当 Tool Handle Rotation__ 设置为 __Local__(见下方)时,变换组件工具还提供用于缩放所选游戏对象的控制柄。
如果您的项目使用自定义 Editor 工具,则其中一些可能还允许您放置游戏对象。
可以通过右键单击 Scene 视图工具栏中的 Available Custom Editor Tools 按钮来访问自定义工具。
如需了解更多信息,请参阅有关使用自定义 Editor 工具的文档。
__辅助图标控制柄位置开关__可定义变换组件工具辅助图标的位置以及用于操纵辅助图标本身的控制柄。
单击左侧的 Pivot/Center 按钮可在 Pivot 和 Center 之间切换。
单击右侧的 Local/Global 按钮可在 Local 和 Global 之间切换。
Unity 提供了三种对齐方式:
使用__移动__工具在中心拖动时,按住 Shift 和 Control__(Mac 上为 Command__)可快速将游戏对象对齐到任何__碰撞体__的交叉点。
使用__顶点对齐__可快速组合场景:从给定的网格中获取任何顶点,并将该顶点放置在与您选择的任何其他网格中的任何顶点相同的位置。例如,使用顶点对齐在赛车游戏中精确对齐路段,或者在网格的顶点定位能量块。
按照以下步骤使用顶点对齐:
1.选择要操作的网格,并确保__移动__工具处于活动状态。
2.按住 V 键激活顶点对齐模式。
3.将光标移动到网格上要用作轴心点的顶点上。
4.当光标位于所需顶点上方时按住鼠标左键,将网格拖动到另一个网格上的任何其他顶点旁边。
要将顶点对齐到另一个网格上的表面,请添加并按下 **Shift+Ctrl** (Windows) 或 **Shift+Command** (macOS) 键,同时移动到要对齐到的表面上。
要将轴心对齐到另一个网格上的顶点,请添加并按住 **Ctrl** (Windows) 或 **Command** (macOS) 键,同时将光标移动到要对齐到的顶点上。
5.对结果感到满意时,松开鼠标按键和 V 键(__Shift+V__ 用作此功能的开关)。
使用__旋转__工具时,按住 Shift 和 Control__(Mac 上为 Command__)可将游戏对象朝任何__碰撞体__表面上的一个点旋转。
使用__变换__工具时,按住 Shift 键启用屏幕空间 (Screen Space) 模式。当游戏对象出现在屏幕上而不是在场景中时,可使用此模式来移动、旋转和缩放游戏对象。