Streaming Controller 组件是 Mipmap 串流系统的组成部分。如果启用 Quality 设置 (Edit > Project Settings > Quality) 中的 Add All Cameras 设置(这是默认设置),您不需要使用这个组件。 如果禁用此设置,则需要将此组件添加到要为其触发串流的所有摄像机。有关如何设置和使用 Streaming Controller 组件的更多详细信息,请参阅 Mipmap 串流 API 文档页面
属性 | 描述 |
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Mip Map Bias | 使用此设置可以强制 Unity 加载比 Mipmap 串流系统选择的更小或更大的 Mipmap 级别。在此字段中输入值可设置 Unity 应用于此 Mipmap 级别的偏移。Unity 将此偏移量添加到分配给摄像机视图中纹理的所有 Mipmap。 例如,如果 Unity 在 mip 1 加载纹理,并且 Mip Map Bias 设置为 1,这意味着它将加载 mip 2。 要使用 API 控制此设置,请使用 StreamingController.streamingMipmapBias。 |