Version: 2020.3
着色器编译:针对着色器模型和 GPU 功能
着色器语义

着色器编译:针对图形 API

默认情况下,Unity 为所有支持的图形 API 编译所有着色器程序。您可以让编译器排除或包含特定的 API。在使用并非所有平台都支持的着色器语言功能时,这很有用。

包含或排除图形 API

要仅为给定的图形 API 编译着色器程序,请使用 #pragma only_renderers 指令。要从编译中排除给定的 API,请使用 #pragma exclude_renderers 指令。

例如:

# pragma only_renderers d3d11

有关 pragma 指令的更多信息,请参阅着色器编译:pragma 指令

支持的图形 API 名称

支持的名称包括:

语句 Renderer
d3d11 Direct3D 11/12
glcore OpenGL 3.x/4.x
gles OpenGL ES 2.0
gles3 OpenGL ES 3.x
metal iOS/Mac Metal
vulkan Vulkan
d3d11_9x Direct3D 11 9.x 功能级别,通常在 WSA 平台上使用
xboxone Xbox One
ps4 PlayStation 4
n3ds Nintendo 3DS
wiiu Nintendo Wii U
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