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单例模式

单例模式是指一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。在游戏设计中,单例模式可以用来管理全局状态或者某些系统的实例,例如音频管理器或游戏设置管理器。下面是一个简单的单例模式的示例:

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public class AudioManager {
    private static AudioManager instance;
    
    private AudioManager() {
        // Private constructor
    }
    
    public static AudioManager getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new AudioManager();
        }
        
        return instance;
    }
}

在这个示例中,AudioManager 类只有一个实例,并且提供了一个静态方法 getInstance() 来访问该实例。这种方式可以确保在整个游戏中只有一个 AudioManager 实例,避免了资源浪费和状态不一致的问题。

下面是一些高级用法

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