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装饰器模式

装饰器模式是一种结构型模式,它动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改这个对象的类。装饰器模式可以将对象的功能进行组合,使得对象具有更加灵活的功能扩展能力。在游戏开发中,装饰器模式常用于实现技能系统、道具系统等。

例如,在一个冒险游戏中,玩家可以装备武器来增强攻击力,可以使用装饰器模式来实现武器系统:

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public abstract class Weapon {
    public abstract float GetDamage();
}

public class Sword : Weapon {
    public override float GetDamage() {
        return 10;
    }
}

public abstract class WeaponDecorator : Weapon {
    protected Weapon weapon;

    public WeaponDecorator(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}

public class FireWeapon : WeaponDecorator {
    public FireWeapon(Weapon weapon) : base(weapon) {
    }

    public override float GetDamage() {
        return weapon.GetDamage() + 5;
    }
}

public class IceWeapon : WeaponDecorator {
    public IceWeapon(Weapon weapon) : base(weapon) {
    }

    public override float GetDamage() {
        return weapon.GetDamage() + 3;
    }
}

// 调用代码
Weapon sword = new Sword();
Weapon fireSword = new FireWeapon(sword);
Weapon iceFireSword = new IceWeapon(fireSword);
float damage = iceFireSword.GetDamage();

下面是一些高级用法

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