Code Generation [代码自动生成]

CodeGenerated的项目基本结构

在导入Entitas插件并配置好相关设置之后,在Unity面板中按下快捷键Ctrl+Shift+G得到下面截图这样的CodeGenerated项目结构。
看下来总共分为三个部分:Game Input 全局类

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To render math without escaping \ or _, you might want to replace the default Markdown renderer (hexo-renderer-marked).

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